私が歴史ヲタクになったきっかけがコーエーの歴史ゲーだよってお話から続きとなります
現在ドはまりしてるゲームで三国無双オリジンというものがあります
武将(今作では実在しないオリキャラです)を操作しつつ戦場を駆け抜け敵をバッサバッサと切っていく爽快感が魅力のアクションゲームです😁
storyは演義によっておりまして魅力的なキャラが織りなす歴史絵物
時には自分自身の手で戦況を動かし歴史に介入したかのような没入感
シリーズを重ねるごとに完成されつつあるゲームシステム🤩
こちらは2025年1月17日(金)に発売されており私は全ルート攻略終了しておりましたが
2026年1月22日(木)大型アップデートで追加シナリオと新要素追加でまた始めたのであります😁
新武器の弓が強い😨
なので今回は弓の強さを歴史から深掘りです🤔
まず弓とは不思議で全世界で自然発生的に産まれました
🏹 弓が全世界で自然発生した理由)
🌍 素材面
– 木・竹・骨・腱・植物繊維など、必要素材がどこにでもある
– 加工に高度な技術を必要としない
– 石器時代の道具で十分に製作可能
💪 身体構造との相性
– 人間の腕・背筋・体幹を効率よく使える
– 投槍よりも力を蓄えられ、射程・精度が向上
– 「引く→放つ」という動作が直感的で理解しやすい
🌬 物理法則の理解しやすさ
– 木の枝を曲げると戻る、という自然現象がヒントになる
– バネの力を利用するという発想が文明レベルに依存しない
– 子どもでも思いつくレベルのシンプルな物理
🐗 狩猟への圧倒的な有利性
– 距離を取ったまま獲物を仕留められる
– 投槍より安全で、成功率が高い
– 生存率を大きく上げるため、文化を問わず採用されやすい
🧠 人類の思考が自然に導く“答え”
– 「投げる」「刺す」の次に来るのが「力を蓄えて放つ」
– 文明が違っても、同じ発想に到達しやすい
– 火・土器と並ぶ“普遍的発明”として成立
🌐 実際の歴史的事実
– ヨーロッパ、アフリカ、アジア、アメリカ大陸、オセアニアなどほぼ全地域で独立発生
– 互いに交流がない時代でも弓が存在
– 弓は人類共通の「直感的武器」
つまり最初は狩猟が効率的になるからできたわけですね😋
それが次第に対人間用の兵器に変わっていったことも致し方ないことかもしれません😭
現代で言うとロケットとミサイルは技術的に同じもんだよってのと同じかと😉
それはさておき戦国時代における戦死者の率は弓による射殺が5割超えてたらしいです😣
まあ、火縄銃が普及するとその地位が奪われるわけですが戦国時代の櫓門なんかは弓の時代は事実上攻略不可能とされてまいたが火縄銃の登場でそうではなくなりました😁
ただ火縄銃は高価ですし、何より火薬の原料となる硝石がが日本では取れませんでしたどうしたかというと輸入に頼ってたわけですが、織田信長はフランシスコザビエルなどのイエズス会宣教師を呼び寄せ布教を許す代わりに硝石を回してもらったのだと思われます😨
後に長篠の戦で3000丁の火縄銃を三段撃ちにして武田軍相手に無双できた理由はここにあるんですね🤨今回はこれにてご免😁

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
●キャリカク大垣オフィス
〒503-0901 岐阜県大垣市高屋町3丁目5 大喜ビル3階
TEL: 0584-84-9551
FAX: 0584-84-9552
キャリカクHP:https://kyarikaku.jp/office/ogaki/
X(旧Twitter):https://x.com/carikaku_ogaki
Instagram:https://www.instagram.com/ogaki_carikaku/
Googleマップ:https://maps.app.goo.gl/SwEssrEHQ8z8TaHb8
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
CONTACT


