キャリカク甲府駅前

もしもわたしの夢が一つかなったら

2026年02月15日 / 甲府駅前

おはこんばんにちは。利用者のN.Yです。

今日は「もしもわたしの夢が一つかなったら…」という空想と願いの話をします。

もしわたしの夢が一つ叶えられるという話になったら…

わたしは売れっ子漫画家&クリエイターになって自分のオリジナルのキャラクターの

IPビジネスを立ち上げるぞ!という夢です。

・小さい頃の漫画家の夢と挫折、それからの立ち直り…

ここからわたしの小さい頃の夢についてはなします。

小さい頃から絵を描くのが大好きで、小学生の頃から将来の夢は漫画家を志していました。

小学生の頃は画用紙やノートを使って自作のギャグマンガを描いたほどです。

…ですが、小学生時代から対人関係でトラブルを起こして、

同級生から過激ないじめを受ける事が多くなりました。

中学生の美術のテストで手をイラストで描く問題がありました。自分の手を参考にしながら描きましたが、あまり良い得点は貰えませんでした…。

それで自信を無くし、いじけた態度になり、自分も家族も先生も誰もかも人間不信に陥ってしまいました…。

ここまでが漫画家の夢の挫折の話です。

その後は一切漫画を描いたことが無く、入門者中の入門者です…。

ですが、将来は独学で漫画の基礎やノウハウを勉強して

自作の漫画を描こうと思っています。

・小学生の頃の漫画家の夢と描く漫画

小学生の頃はギャグ系の漫画やアニメが大好きで、バトル系やホラー系は苦手でした…。

バトルの残虐描写や悪役の極悪な暴れっぷり、ホラーの恐怖演出が大の苦手でした。

例外として怪獣やモンスターなどの危険生物が凶暴に暴れるシーンは

動物や植物に親しんでいたおかげか、

人間の悪役キャラクターよりは怖くはありませんでした。

その分コロコロコミックなどの低学年向けのギャグ漫画の他作品のパロディギャグや、

ブラックユーモアを含んだギャグ、シュールなギャグが大好きでした。

ギャグ漫画の影響で、当時自分が描いていたキャラクターも

理不尽な性格の主人公やキャラクターばかり描いていました。

バトル要素もありましたが、当時描いていた敵キャラも当時は悪役ながらも、コミカルで憎めないキャラクターが大好きで、そればかり描いていました。

それで小学生の頃は売れっ子のギャグ漫画家になるぞ!という決心をしていました。

・「もしわたしが漫画家になったらどういう漫画を描くのか…」

今となっては漫画家の自分が「どういう漫画を描くのか?」という考えががらりと変わりました。今ではギャグシーンやバトル要素を残しつつも、基本的にシリアスなストーリーを好むようになりました。

バトル要素も本格的なバトルを描きたいと思うようになりました。

・オンリーワンの世界観と要素

ストーリーの舞台は現実世界とSFとファンタジーが共存した架空の宇宙が舞台です。

マルチバースやパラレルワールドの概念も登場します。

ハードで暗い話になりすぎないよう、キャラクターの個性的なセリフやポージング、ファッション、効果音の文字、破天荒で型破りなギャグシーン・ストーリー・展開、

登場人物を大事にしたストーリー作りを考えています。

漫画を描けるスペースと余裕があったら…

・登場人物やキャラクター同士の恋愛を描くラブコメ要素

・不気味な怪奇現象・怪異が発生したり、

凶暴なモンスター、凶悪な敵が襲い掛かるパニック・ホラー要素

・キャラクター達が強敵に打ち勝つ為の特訓や登場人物の友情や成長を描くスポ根要素

・宇宙やファンタジーの異世界、マルチバース世界、パラレルワールド、アニメ・漫画・映画・ゲームなどのエンタメ世界、インターネット・スマホといったサイバー世界など

様々な宇宙や異世界を冒険する 宇宙学園を舞台としたスピンオフ作品も描きたい

・主人公たちが事件や怪奇現象に遭遇し、それを解決する為に奮闘、奔走する

推理・サスペンス・ミステリー要素

・ストーリーやエピソード内で時々お色気・セクシー要素を入れたい

登場人物の衣装や仕草で表現する

・本編のストーリー 弱者や善人を守り、強敵・困難・事件と向き合う

王道ともテンプレとも言えるヒーロー要素

・スピンオフ・外伝作品でハードボイルド・アウトローに生きる主人公や、

リアルな裏社会の怖さとすごさをリアルに描く

人間キャラの心の闇やどす黒さも描きたい

ハードボイルド・アウトロー・犯罪クライム要素

・わたし自身も音楽やダンス、アイドル、ミュージカルが大好きなのでアイドル・ミュージカル要素を入れたり、音楽やダンスにも力を入れる

これらの様々な要素をミックスしたカオスな漫画を描きたいな…と考えています。

・魅力的な敵キャラクターのタイプ分析と悪役づくり

敵キャラクターもコミカルな言動は残しつつも、やる事は徹底的に極悪にしたいな…と考えています。

わたしの独断と分析ですが、キャラクターIPビジネスで魅力のある悪役キャラクターは下記の3つのタイプに分かれているなと感じます。

・悪役ながらもコミカルで憎めないキャラクター

代表例 ばいきんまん(アンパンマン)、ドロンボー一味(ヤッターマン)、ロケット団の

ムサシ・コジロウ・ニャースのトリオ(ポケモン)、クッパ(マリオシリーズ)など

・やる悪行が徹底的に極悪・狂気的ながらも

凄惨な過去があったり、人を惹きつける魅力がある所詮「悪のカリスマ」といえる

悪役・敵キャラ・ボスキャラ

代表例、フリーザ(ドラゴンボール)、旧作の凶暴なほうのブロリー(ドラゴンボール)、ディオ・ブランドー(ジョジョの奇妙な冒険)、ラオウ(北斗の拳)、志々雄真実(るろうに剣心)など

・人を積極的に襲う凶暴・凶悪ながらも人気の高い怪獣、モンスター、危険生物

代表例 キングギドラ(ゴジラシリーズ)、ギャオス(ガメラシリーズ)、ゴモラ(ウルトラマンシリーズ)、レッドキング(ウルトラマンシリーズ)、ホホジロザメ(ジョーズ)、ティラノサウルス(ジュラシック・パーク)、ヴェロキラプトル(ジュラシック・パーク)、モササウルス(ジュラシック・パーク)、プテラノドン(ジュラシック・パーク)など

これらを参考にしたわたしの作品のオンリーワンな悪役キャラクターを考えますと…

人間キャラ

筋肉マッチョの大男や若くてイケメンの男性がメイン

女性の敵キャラクターは美人がメイン

中年や老人など老若男女問わない人間の敵キャラを登場させたいが、

基本的にタチの悪い大人や若者がメイン

悪役としてのアウトロー・ヤクザ・不良・マフィアなどの社会的な悪を

徹底的に憎く、かっこよさと魅力を描きたい

第一目的は世界制覇/全宇宙制覇!

第二目的は自身をテーマにした悪趣味なテーマパークの建設!

最終目的は自分がテーマでエンタメ&グッズ&メディア展開をして金儲け!

個性的なセリフやポージング、ファッションでコミカルな言動を出しつつも、

実際の性格は男性、女性とも非常に独善的な支配欲を持った

狡猾な野心家・エゴイスト・悪女的なキャラ

面白さとどす黒さを掛け合わせた最強最悪のヴィランキャラ

怪獣・モンスターキャラ

・特撮の怪獣、怪人、エイリアン、ファンタジーのドラゴン、妖怪、ヴァンパイア、ゾンビなど王道の敵モンスターが中心

・変わった敵キャラとして犬や猫、ウサギ、ゾウ、イルカ、ペンギンなどおとなしそうな

かわいい動物がモチーフとしたオリジナルの危険生物

・無機質な外見の不定形モンスター

・人工の危険生物やサイボーグのクリーチャーがメイン

わたしの場合はこれらの悪役キャラクターのコミカルさも極悪さ・凶暴さも掛け合わせた

最恐、最凶、最狂、最強のオンリーワンヴィランを沢山作り上げたいなと思っています。

・主人公サイドのキャラクターはどうするのか?

悪役キャラクターときたら次は主人公サイド、味方キャラ、善人サイド。

バトル漫画での理想の主人公やヒロイン像は次のように考えています。

・弱者や善人を守り、強敵や困難、事件に向き合うヒーロー漫画のテンプレを貫きながらも、敵であっても時に救いの手を差し伸べる

正義感と生真面目さを持った心優しい主人公、ヒロイン

・ギャグ漫画のように強いインパクトと個性・性格をもちつつ、読者の人気や共感を得られるメイン・モブ・サブキャラクターたち

・主人公サイドは女性キャラクターやかわいいマスコットキャラクター、

若くてイケメンの男性キャラクター、善玉サイドの怪獣やモンスター、が中心

ヒロイン枠は男女問わないが、若くてイケメンの男性キャラクターがメイン

※わたし自身プリキュアやセーラームーンといった変身ヒロイン・魔法少女・

戦闘美少女が大好きなので女性キャラクターやかわいいキャラクター、

若くてイケメンの男性キャラクターを中心に活躍させたいなと考えている

少女漫画も大好きなので、テンプレにのっとって主人公やヒロインの性格は

とことん温厚で真面目なキャラクターにしたい

・現代的なヒーロー像である「チームプレイで強敵と戦う」要素と、

ケンシロウ(北斗の拳)や仮面ライダーのように孤独であっても悪と戦う

孤高のヒーローを掛け合わせた

わたしにとっての理想のヒーロー像

以上の主人公サイドのキャラクターを考えています。

・欲を言えばやりたい仕事と勉強の夢はまだまだ沢山ある!

大人になって仕事に日々向き合ってからはクリエイターとキャラクターのIPビジネスについての話をテレビで知りました。

欲を言えば、漫画家と同時に自分の生み出した個性的なオリジナルのキャラクターを生み出してIPビジネスをやるぞ!という夢や、

豊富な知識と得意なイラストとデザインスキルを活かしてクリエイターを目指すぞ!という夢もあります。

かなえたい夢はまだまだ沢山あります。

自分オリジナルのインディーゲームも制作してみたいし、

ゲーム音楽やBGMの作曲もやりたい!

出来れば一度しかない人生でこれらのチャレンジをするぞ!という目標があります。

勿論夢のまた夢の話でしかない場合もあります…。

夢は必ずかなう!…という話は現実的に不可能ですし非情な世界です。

ですがわたしは本人の努力と情熱、知識、愛があれば

可能性は無限大、夢は正夢になると考えています。

綺麗事かもしれませんが、わたしはそう信じています。

このブログを読んでいる皆様にも一度しかない人生で

やりたい夢がかなえられて、ご家族の元気と幸福を願っております。

長くなりましたが、今回はこれで執筆を終わります。

最後まで読んでくれてありがとうございました!

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