新年あけましておめでとうございます!K・Sです。皆さん、新年をいかがお過ごしだったでしょうか?
僕は、積んでいたゲームをやろうと思っていましたが、今年の22日からアークナイツ・エンドフィールドというゲームがリリースされるのでその為の世界観とかの予習としてスマホゲーの方の本家であるアークナイツを初めて想像以上に面白くてタワーディフェンスゲーム初心者ですがずっとやっていました。
やってみて驚いたのがソシャゲといえば時間の合間に気軽にやれたり、高レアを使えば一気に無双できるのが売りだと思っていたのですが、このゲームはどちらかというと時間を掛けてがっつりやるゲームです。アークナイツにもキャラごとの高レアリティはあるのですがそれを持っていても、活躍するにはかなりの育成をしなければならないので序盤の間は星6の最高レアばかり育成するよりもそれより下の育成コストが安い星3~星5もバランスよく育成した方がスムーズに攻略できるという事です。
そして、プレイしてみて単騎で無双できるキャラはそんなに多くなくステージの構成や出てくる敵の種類や総数や出撃可能なキャラに制限がある場合ある事で色んなキャラを臨機応変に使い分けないとクリア出来ないのがやりごたえがあっていいと思いました。
このゲームは拠点を守りながら敵を倒すゲームで、キャラクターをステージに配置する為にはコストと呼ばれる数字を消費しないといけないのですが強いユニットや星6とかのキャラはコストが大きい傾向にあり逆に低レアのキャラはコストが低い傾向なので序盤から複数のルートから敵が来るときは低コストのキャラで対応するのがベストであったりするのが面白くて星が多い=そればっか使っていれば勝てる訳では無いのがいいです。一月の終わり付近から沢山ゲームが出てきて2026年も楽しみです。
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