ファーマギアは、今月1日に発売されたゲームでフェアリーテイルやレイブ、エデンズゼロを手がけた真島ヒロ先生がキャラクターデザインやモンスターなどを描いているアクションゲームとなっています。
特徴としてはルーンファクトリーや牧場物語などの農作業でモンスターを育て、育てたモンスターで戦うというゲームとなっています。
編成出来る数がとても多く、Aボタンに獣のモンスターを配置するとMAX50までそのモンスターを連れていくことができます。ただしAボタン、Bボタン、Xボタン、Yボタンの総数が決まっており合計で何体までの編成という条件があるので、AやB、X、Yボタンに均等にモンスターを割り振るのが良いと思います。
モンスターにも特性や属性などがあり、近接攻撃が強いモンスターや、遠距離攻撃が得意なモンスター、魔法攻撃が得意なモンスターなど様々なモンスターがいるので相手の弱点や攻撃に合わせたモンスターを使うゲームとなっています。
更にこのゲームはモンスター同士を合体させて使う技(ユニオン)があり、相手のダウンゲージを削り切り合体攻撃をすることにより、相手をダウン状態にすることができます。そこからユニゾン攻撃というATLASの某ペルソナのような全員で連携攻撃を行うことができます。そしてもう一つ全員を合体させる技が存在しており、ゲージを消費することで相手に大ダメージを与える技があります。
このゲーム攻撃やユニオン、連携より大切な操作がありそれがジャストガードと合体カウンターです。ほぼこれがメインで戦うというかなり難しいゲームとなっています。相手の攻撃に合わせガード又は合体カウンターをすることにより大きくゲージを回復することができたり、相手を一時的に動けなくしたりとメリットが大きく、ほぼ戦いはジャストガードと合体カウンターで戦う事になります。更にモンスターを突撃させ戦うのにモンスターがダメージを受けるとなぜか主人公にもダメージが入るので主人公だけが安全地帯に逃げるという戦法もとれない為やはりカウンターかジャストガードを狙うことになります。

私の評価はゲームは面白いのですが、農業をさせる意味があるかわかりません。今のところ育てたモンスターがいなくなる事もありませんし、最初に配られるモンスターだけで足りることもあり農業で強いモンスターを作る意味がありません。素材を作ったり出来るわけではないので農業で出来る事は余ったモンスターを納品する、研究というポイントをためる、強いモンスターを育てるの3つしかなく、装備や素材を作る事ができません。なので最悪農業をしなくてもクリアーすることができます。ファーマと言いながらギアの部分しかほぼしません。モンスターを強化するゼリーがあるのですが、それも買うかダンジョンのドロップでしかなく、作ることができません。そして一番きついのはルーンファクトリーや牧場物語などにあるスタミナ(RPルーンポイント)の回復が一切ないことです。そのせいで研究で最大値を増やすことが出来るのですが、ほぼそれが必須なのと、農場が初期状態だと小さいこと、更に育てるためには種と謎のコアが必要なこと。そして精霊システムで強化出来るのですが、この精霊のイベントが謎な事この精霊好感度があり、贈り物をすることで全員合体のダメージやゲージの溜まりやすさなどが強化されるのですが、そもそも全員合体のダメージを増やしてもオーバーになりすぎで大体の敵を一撃で倒せていたのにそれ以上強化することがありません。せめて武器や防具、素材の作り方とかにしておいた方がよかったと思います。
ですが、バトル面はものすごく面白く、アルスラーン戦記無双(PS3)や無双オロチ(3)のような感じを作り出せるほど大所帯です。モンスターの相性でダメージが大きく変わり、弱点は100ダメージと出ますが、弱点以外だと10ダメージしか入らないとかあります。その為に道中強化ポイントがあるのですが、ほぼヴァンサバ(ヴァンパイアサバイバー)要素のおまけで、あまり意味がありません。ジャストガードと合体カウンターが必須なためかなり難易度は難しい方なのですが、ジャストガードの猶予がかなり(1秒)あるので大分緩い?です。合体カウンターは技の出が遅いので厳しいです。
評価としてはアマゾンレビューで約星3、ファミ通の点数で4点あるか無いかです。
Y/O
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